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《轮回之兽》媒体评分解禁:IGN 6分、M站均分74

软件资讯 来源:互联网 作者:doyo 发布时间:2026-08-04 12:41:36

动作游戏《轮回之兽》现已正式发售,其媒体评分也已解禁,本作目前在 Metacritic 网站共收录 27 家 PS5 版媒体评分,均分 74 分。此外,外媒 IGN 与 GameSpot 等媒体均给出 6 分评价。

IGN评分:6分

《轮回之兽》是一款动作RPG,其中不乏一些很棒的想法,但它们很容易被淹没在各种杂乱无章的内容中。

总结:

《轮回之兽》拥有一个颇具吸引力的末世背景设定、一只令人印象深刻的狼伙伴,以及一个充满动作感、以野兽战斗为核心的玩法概念——光是这些元素本身就足够酷。然而,游戏的实际表现却经常辜负了这些有潜力的创意。

游戏剧情讲述的是一个缺乏新意、充满老**路的故事,同类型作品早已讲述过更加出色的版本;战斗系统则因为敌人种类不足,以及过于容易预测的攻击模式,很快让玩家感到重复乏味,而这也削弱了动作RPG战斗最核心的乐趣。至于Boss战,虽然敌人的设计看起来非常霸气,但实际体验却令人失望。

不过,《轮回之兽》依然有不少值得肯定的地方,尤其是那只凶猛的巨狼伙伴——它不仅外表帅气,实际表现也完全配得上它的设计。此外,游戏中还有一些令人印象深刻的关卡,以及偶尔让人眼前一亮的敌人与生物。

只是遗憾的是,这些闪光点就像杂草丛中的花朵一样,想要真正发现它们并不容易。

GameSpot评测

GameSpot表示《轮回之兽》过度强调电影化表现,反而削弱了华丽动作体验,Game Freak进军动作RPG领域的首部作品表现喜忧参半。

GameSpot评分:6分

优点:

融合多种科幻类型元素,打造出了一个颇具吸引力的世界观

华丽的战斗系统鼓励玩家进行尝试,并展现自己的战斗风格

Koo(库)是一只非常棒的伙伴(真是一只好狗狗)

缺点:

角色阵容非常乏味,人物对白缺乏吸引力

重复使用Boss削弱了关键剧情时刻的紧张感

整体缺乏打磨,影响了整个冒险过程的体验

《轮回之兽》是一款野心勃勃的游戏,但它常常用力过猛。缺乏打磨的战斗系统影响了其多样化的玩法,平庸的表演和乏味的对话扼杀了引人入胜的剧情,而乏味的场景也拖累了优秀的艺术指导。但这并不意味着《轮回之兽》一无是处。尽管我吹毛求疵,但当你连击出连招、格挡猛烈攻击时,战斗的手感和画面依然出色。

除了过场动画之外,我25小时的冒险之旅并不觉得枯燥乏味——我渴望提升艾玛和库的技能,以便击败更强大的敌人。然而,围绕核心循环的一切都显得平淡无奇。尽管《轮回之兽》借鉴了许多高质量的游戏元素,但它却未能达到那些游戏的高度。

其他媒体评分:

GamesRadar+:9分

CGMagazine:8.5分

XGN:8.5分

DualShockers:8分

PS Lifestyle:8分

COGConnected:7.5分

GameSpew:7分

Insider Gaming:7分

Push Square:7分

Eurogamer:6分

VGC:6分

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